[ CASE 03 ]PRINT · PREPRESS · PRODUCTION≈ 3 YEARS

PRINT SHOP

Від брифу до готового фізичного об’єкта: дизайн, конструктив, додрукарська підготовка та контроль реалізації.

CMYK / VECTOR / MATERIALКонструктивний макет стенда SourLiqКонструктивні макети баскетбольних нагородDESIGN THAT CAN BE PRODUCED
01 / КОНТЕКСТ

Не просто макет.
Виробниче рішення.

Майже три роки я працював старшим дизайнером у поліграфічному центрі. Тут дизайн не завершувався експортом файла: потрібно було зрозуміти задачу клієнта, підібрати реалістичний спосіб виготовлення й провести замовлення до готового результату.

Я розробляв графіку та конструктиви, готував файли для друку й порізки, спілкувався із замовниками, координував внутрішнє та зовнішнє виробництво, а також навчав нових дизайнерів і перевіряв їхні макети.

Роль
Старший дизайнер
Відповідальність
Brief · Design · Prepress · Production control
Інструменти
Illustrator · Photoshop · CorelDRAW для сумісності · 1С для замовлень
Межі ролі
Друк і машинну порізку виконували оператори та виробничі партнери
01Brief

Прийняти замовлення й перевести запит клієнта у конкретну задачу.

02Design

Розробити графіку, форму та конструкцію з урахуванням матеріалу.

03Prepress

Підготувати технічні файли для друку, порізки й оздоблення.

04Delivery

Проконтролювати виготовлення й передати готове замовлення клієнту.

02 / SOUR LIQ

Конструкція, графіка
й реальна збірка.

Для торгового стенда я розробив конструктив і всю графічну систему, підготував файли для друку та порізки. Після виробництва сам зібрав конструкцію й реалізував підсвітку.

Технічний макет стенда SourLiq із розмірами та конструктивом
STRUCTURAL DESIGN403 × 245 × 105 mm
FULL-CYCLE OBJECT

Від ескізу до світла.

  • 01 Конструктив і розміри
  • 02 Візуальна система
  • 03 Файли для друку й порізки
  • 04 Ручна збірка
  • 05 Інтеграція підсвітки
Серія графічних знаків Sour Boom, Sour Liq і Sour Attack
GRAPHIC SYSTEMProduct family marks
03 / OBJECTS

Форма як частина
комунікації.

У нагородах конструктив ставав головним носієм ідеї. Я розробляв форму, композицію та виробничі макети; фізичне виготовлення виконувала команда виробництва.

Два конструктивні рішення баскетбольних нагород
BASKETBALL AWARDSFORM / LAYERS / PRODUCTION FILES
Конструктив нагороди KDL для переможця ліги
KDL TROPHYCUSTOM SHAPE / DISPLAY OBJECT
04 / PRODUCTION FILES

Вектор, матеріал
і точний контур.

Файли мали відповідати реальній технології: товщині матеріалу, способу нанесення, черговості шарів і вимогам обладнання.

Фігурні носії Ninja Bar, підготовлені для порізки та УФ-друку
NINJA BAR3 mm black acrylic · UV print · custom cutting

Конструкція та макети для порізки й УФ-друку.

Векторний макет Army Aviation та приклад нанесення з білої плівки
ARMY AVIATIONVector redraw · white film · plotter cutting

Повне векторне відтворення та підготовка контуру.

05 / PRODUCTION LITERACY

Думати не лише
пікселем, а матеріалом.

Я не працював оператором обладнання, але мав розуміти його обмеження, правильно готувати файли та контролювати, щоб задум пережив виробництво.

01

UV PRINT

Макети для прямого друку на пластику, акрилі та інших жорстких матеріалах.

02

CUTTING

Контури й технічні файли для лазерної та плотерної порізки.

03

FINISHING

Підготовка робіт із тисненням, фольгуванням і вибірковими покриттями.

04

PRINT

Цифровий, офсетний і широкоформатний друк — з урахуванням вимог виробництва.

05

PACKAGING

Етикетки, пакування та нестандартні конструкції для фізичних продуктів.

06

DELIVERY

Перевірка макетів, координація підрядників і контроль готового замовлення.

06 / SENIOR RESPONSIBILITY

Якість команди —
теж частина роботи.

Як старший дизайнер я допомагав новим колегам увійти в робочий процес, перевіряв їхні макети й пояснював виробничі вимоги. Паралельно вів власні замовлення та напряму комунікував із клієнтами й підрядниками.

01

Комунікація із замовником

02

Наставництво дизайнерів

03

Рев’ю виробничих макетів

04

Контроль замовлення до видачі

07 / OUTCOME

Досвід, що навчив
доводити до результату.

Print Shop сформував практичне розуміння повного циклу: як перетворити запит клієнта на макет, макет — на коректний виробничий файл, а файл — на готовий фізичний продукт.

  • 01Приблизно три роки виробничої практики
  • 02Конструктивні рішення для нестандартних носіїв
  • 03Підготовка до різних технологій друку й обробки
  • 04Комунікація з клієнтами та виробниками
  • 05Наставництво й контроль якості макетів
НАСТУПНИЙ ПРОЄКТ · 04HOME RETAIL↗